Dans un futur proche, deux jeunes hackers, inventeurs d’un monde virtuel d’un extraordinaire réalisme, se retrouvent aux prises avec une multinationale du jeu vidéo qui veut s’emparer de leur programme. Un récit d’anticiption dont le premier cycle retrace la création d’un nouveau monde virtuel et la façon dont il va peu à peu envahir notre monde réel.
Fleau.world Tome 1
Série : Fleau.world | 01/11/2003
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