Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l’époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s’introduit dans l’esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne p…

Hikaru no go – Coffret Starter T1 a T3

Où trouver ce livre ?

Nous n'avons pas encore reçu de tarif pour ce produit. Consultez nos partenaires ci-dessous (liens sponsorisés) :

✨ Albums neufs (11 partenaires)
🇫🇷 BDfugue
🇫🇷 FNAC France
🇧🇪 FNAC Belgique
🇫🇷 Amazon France
🇧🇪 Amazon Belgique
🇫🇷 Cultura
🇫🇷 Lireka
🇫🇷 Rue du Commerce
🇫🇷 Cdiscount
🇫🇷 E.Leclerc
🇧🇪 La Procure
📚 Albums d'occasion (7 partenaires)
🇫🇷 RecycLivre
🇫🇷 Ammareal
🇫🇷 Label Emmaüs
🇫🇷 Momox
🇫🇷 Rakuten
🇫🇷 Livre en poche
🇫🇷 Ebay